カイレラ対戦ルール
★ 熱血行進曲 カイレラ対戦ルール
- 全種目共通のルール
- クロスカントリー、障害部屋共通ルール
- たまわりルール
- 勝ち抜き格闘ルール 時間は4分以下推奨。
- 勝ち抜き格闘だけやる時のルール
- その他(3人対戦時のルール)
- タッグ戦時のルール
- ルール違反時の罰則について
- 最後に
- ハメ抜けアドバイス
- コメント
全種目共通のルール
- 武器を拾って投げての繰り返しでの得点稼ぎは禁止。
- キャラ選択をスタートボタンで決定しない。
●ハメについては凹み連続3回まで。(初段含む)
例)前田蹴りx3→トドメ
立ちキックxα(凹み)→J二段キックx2→トドメ
J二段キックx3→トドメ
ダッシュJキック(凹み)⇒J2段キックx2→トドメ
※マッハ系でトドメを指す時は厳密には連続4回凹みになるがこれはよしとする。
※凹み状態とは、後1発でダウンが奪える状態のこと。
※トドメの技とはダウンを奪える技のこと。
以下、多い違反例 それぞれ凹み4回になっておりルールに違反。
赤字の時点でルール違反が成立。
◆勝ち抜き格闘の違反
ダッシュJキック(凹み)⇒J2段キックx2(凹み3回)⇒軸ずらしパンチXα(凹み4回)⇒あっぱー(トドメ)
ダッシュJキック(凹み)⇒J2段キックx2(凹み3回)⇒ダッシュJキック(凹み4回)⇒爆弾パンチ
◆障害部屋の違反
ダッシュJキック(凹み)⇒J2段キックx2(凹み3回)⇒張り手Xα(凹み4回)⇒張り手(トドメ)
◆ハメ回数凹み三回ルールの場合の基本コンボ集 参考動画
◆全種目設定見本
- クロスカントリー:1回3分 (長いと不評なため短くやる)
- 障害部屋:1回1分
- たまわり:2回3分
- 勝ち抜き格闘:5回4分
全種目所要時間20分~30分
クロスカントリー、障害部屋共通ルール
- 水上武器攻撃は1画面で1相手につき3発まで。ジャンプ蹴りでの攻撃は制限なし。
- 下水道の中での武器攻撃は先に進む過程で相手に攻撃するのは可。待ち伏せしたり、戻ってハメることは禁止。
- 相手の起き上がりに重ね肘ハメあるいは張り手ハメなし。(肘は完全ハメ、張り手はハメ抜け困難なため)
- 相手を壁際に追い込んで肘がギリギリ当たる距離で肘鉄を連射してハメるのは禁止。(完全ハメだから)
- 相手チームが全員失格後、ドリンクを拾うこと禁止。他のアイテムは1つのみ拾うのを許可。(例えば、ごだいに棒、もりもとに鉄アレイなど)
- 相手コースアウト後、肘うちで待ち伏せしダウンさせ、投げて再度コースアウトにするのは禁止。
たまわりルール
・組み合わせは(1p・4p)VS(2p・3p) ←理由は、空中判定の有利差を平等にするため。
勝ち抜き格闘ルール 時間は4分以下推奨。
- 冷峰はりゅういち、りゅうじ、こばやしの3人のうち1人出場禁止。
- 起き攻めに立ちキックを重ねるのは禁止。(ただし立ちパンチは可。マッハキックは重ねていい)
- 投げは連続2回まで。
- 投げ落としなし。(人間魚雷も不可)
- 故意による打撃落しなし。落としたら自害するべし。(わざとでなくても落としたらなるべく落ちる)
- あの世逝きドロップ禁止。(道連れにして落ちる奴)
- マッハチョップを相手の起き上がりに重ねるのは禁止。
- 棒術すぺしゃるを相手の起き上がりに重ねるのは一回まで、その後、相手から離れること。
- 天殺龍神拳を起き攻めで重ねて出すのは1ダウン一発まで。連続によるハメはなし。
- 指輪による自分魚雷の往復は禁止。(完全無敵になるため)
- ドリンク飲み禁止、場外へ投げ捨てる。(4P有利なため)
勝ち抜き格闘だけやる時のルール
- 花園はわしお、さおとめ、まえだ、りきのうち1人使用禁止。
- 冷峰はりゅういち、りゅうじ、こばやしのうち、1人禁止。
その他(3人対戦時のルール)
- クロスカントリー、障害部屋でコンピュータがいる場合、極力危害を与えず対人のみ攻撃する。対人が全滅した後コンピュータがいても相手にせずゴールに向かう。
- 勝ち抜き格闘でコンピュータがいる場合、先にコンピュータを場外に落としてからスタート。CPUを落としに掛かったものへの攻撃は避ける。また、コンピュータを落とす前に武器を投げ捨てるのは禁止。(武器キャラが不利になるため)
タッグ戦時のルール
- 基本は上記のルールと同じ。
- チームの組み方は1P・4P - 2P・3P(4Pは空中で判定が有利なため)
- 2人対1人時に、1人を両サイドから挟みハメるのは禁止。
- 勝敗は2チームの総合得点で決めるか、または優勝チームがいる方で決める。
ルール違反時の罰則について
ハメ攻撃の既定回数を超えた場合は次の起き攻めはなし。一旦離れること。投げを連続3回したり、相手の起き上がりに立ちキックを重ねた場合も同様。
しかし、ルール違反の技で相手を倒してしまった場合は、
次の試合に[いちじょう、しみず、おとなし、さわぐち] を出場させなければならない。または、体力が一番低いキャラを出場させる。
最後に
ハメ抜けアドバイス
起き上がり速度がAのキャラはボタン連打2回、Dのキャラは連打5回で起き上がる。
これを利用して倒されたら起き上がれるボタン回数のー1回連打しておき、相手が隙を見せたときを狙って
AかBを押して起き上がり、反撃を喰らわせろ!
コメント
- 最終更新:2012-10-21 09:02:59