コンボ


基本コンボ集 / Basic Combo

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ハメ回数凹み三回ルールの場合の基本コンボ集。

●まずは、ジャンプ2段キックをマスターしよう。
ジャンプ2段キックのコツは、
1.まずは、相手との間合いに気を付ける事。(蹴りの狙いは相手の頭→腹)
2.ジャンプしてすぐにBを押すこと。コマンドで言うと(右向き時)A+B→B
ジャンプの頂点でキックを押すと基本的に2段キックになる。
低空ジャンプ、中ジャンプ、大ジャンプ。どれも2段キック可能だ。コツをつかもう。

★説明
ごだい:ジャンプキック2発当て×3 → 決め攻撃
   :ダッシュジャンプキック or 立ちキック×2 → ダッシュジャンプキック×2 → 決め攻撃
まえだ:ジャンプキック×3 → 決め攻撃
   :ジャンプキック×2 → 大ジャンプキック2発当て
くにお:ダッシュジャンプマッハキック → マッハキック(1発) → ジャンプキャンセルマッハキック → マッハキック
りき:ダッシュジャンプキック → まっはぱんち(1発) → ジャンプキャンセルマッハパンチ → マッハパンチ
こばやし:まっはちょっぷ(2発) → ジャンプキャンセルまっはちょっぷ(2発) → まっはちょっぷ

※補足説明
どれも連続技(コンボ)を決めるには、屈み状態が切れた瞬間に攻撃を入れることがポイントとなる。
屈み状態は、39/60 フレーム。40/60に屈み状態から復帰するのでこの時に再び攻撃を入れてやると連続技(コンボ)となる。
ただし、キャラが4人いたり、武器が多い時は処理落ちが発生するので毎回ビタのタイミングでハメることは難しい。

熱血チームコンボ集 / Nekketsu Team Combo

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ダウンタウン熱血行進曲コンボ集第2弾!!!!! 熱血編。
すがたの爆弾パンチに繋げるコンボは見栄えも威力もバツグン!
もりもとのコンボの減りは半端じゃないぞ!
ルールはハメ回数連続凹み三回まで。

★解説
くにお:ダッシュジャンプパンチ → まっはきっく(1発)→ キャンセルジャンプマッハキック→ジャンプマッハキック
すがた:ダッシュジャンプキック → ジャンプキック2発当て×2 → ジャンプパンチ → 爆弾パンチ
ななせ:ジャンプキック×3 → ダブルチョップ
たかみね:ジャンプキック×3 → 膝蹴り or ジャンプキック
もりもと:近距離タイヤ投げ → ジャンプキック2発当て×2 → タイヤ投げ
    :近距離タイヤ投げ → ジャンプキック2発当て×2 → タイヤ叩き → タイヤ投げ → 敵持ち上げ
いちじょう:ジャンプキック×2 → 軸ずらしパンチ×7

※補足解説
くにおの最初のダッシュパンチは、ジャンプしたすぐ出すと、体がぶつかってダメージを与えられる。
すがたの連続技でダウンを奪った後は、次の攻撃は一発で屈ませられる。
ななせの最後のダブルチョップはダッシュから出すとさらに威力大。
たかみねのジャンプキックは一発で屈ませられる。キック力が10。
もりもとの覚醒が条件のコンボ。スタートボタンを押さずにキャラを決定するともりもとが覚醒。タイヤは近距離からぶち当てることでふっ飛ばさずに屈ませることができる。そこから連続技に繋げるわけだ。
いちじょうの最後の締めは軸ずらしパンチ。普通に出すとアッパーになってしまうので縦軸をややずらしてからパンチを連打するのだ。

花園チームコンボ集 / Hanazono Team Combo

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玄人好みの花園のコンボ集。言わずと知れた名作ダウンタウン熱血行進曲から。
花園はキック力が高い格闘タイプをそろえたチーム。
使いこ なせば花園は格闘最強だぜ! 
ルールはハメ回数連続凹み三回まで。
ちなみに凹みとはあと一発でダウンが取れる状態の こと。

★解説
りき:ジャンプキック×3 → マッハパンチ
   ダッシュジャンプマッハパンチ → まっはぱんち(1発)→ キャンセルジャンプマッハパンチ → マッハパンチ
さおとめ;ダッシュジャンプオーラパンチ → ジャンプキック2発当て×2 → ジャンプオーラパンチ
まえだ:ジャンプキック×4
よしの:ダッシュジャンプキック → ジャンプキック2発当て×2 → ダッシュジャンプキック
わしお:ダッシュジャンプマッハ叩き → マッハ叩き(1発) → キャンセルジャンプマッハ叩き → マッハ叩き
しみず:ダッシュジャンプ木刀投げ → ジャンプキック2発当て×2 → ハリケーンクラッシュ

※補足解説
りきとまえだは、ジャンプキックで一発で屈ませれる。キックが10以上と高い。
りきのジャンプマッハパンチは慣れないと当てづらい。ジャンプの頂点で出すといい感じ。
まえだの最後のジャンプキックはやや早めに出さないとダウンを奪えない。
よしののはじめの攻撃はダッシュ斜め移動ジャンプキックを使っている。縦と横と空の移動を兼ね備えた攻撃。
さおとめのオーラパンチは、左右に繰り出せる。下方向に縦移動ジャンプを利用している。
マッハ叩きが使えるキャラはビタミンドリンクが武器になる。勝ち抜き格闘限定で飲めなくなる。

[連合・冷峰・他]コンボ / Rengou Reihou Combo

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連合・冷峰のコンボ集など。
熱血・花園・冷峰・連合のコンボを習得すれば、君も熱血行進曲マスターだ!

★解説
ごうだ:ダッシュジャンプ頭突き → 軸ずらしパンチ×2を2セット → ジャンプ頭突き
ごだい:棒術スペシャル連発
にしむら:ジャンプキック2発当て → パンチ×2を2セット → ためパンチ
くまだ:人間魚雷 → 人間魚雷
さわぐち:ダッシュジャンプキック2発当て → ジャンプキック2発当て×2 → 決め攻撃
はやみ:ハリケーンクラッシュ連発

りゅういち:画面端で龍尾嵐風脚連発 → 爆魔龍神脚
りゅうじ:画面端で龍尾嵐風脚連発 → 天殺龍神拳 → 龍尾嵐風脚 → ループ
こばやし:まっはちょっぷ連打
はやさか:タイヤマッハ叩き連打
おとなし:低空ノーテンチョップ2発当て×3 →決め攻撃

※補足解説
ごうだの始めのダッシュジャンプ頭突きは早めに出すこと。ジャンプダッシュパンチで代用してもいい。
にしむらのためパンチは繋がってはいないので避けられることもある。
さわぐちのダッシュジャンプキックは2発当たる。極めればダッシュジャンプキック2発当て×3以上も可能だ。
はやみは、縦移動、斜め移動をうまく使いながらハリケーンクラッシュを仕掛けると効果的。

ダブドラの定番コンボ。画面端に追い詰めたら死ぬまで逃がすな! りゅうじは特に凶悪。
こばやしとはやさかによるマッハハメ。かなり抜けるのは難しい。
おとなしだけのオリジナルコンボ。低空ノーテンチョップ2発当て。これが出来ればおとなしマスター。

熱血行進曲 熱血2 コンボ集 Nekketsu Koushinkyoku Combo

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ハメ回数は、連続凹み三回まで。
くにお、ごだい、ななせ、すえしろ、さおとめ、まえだのコンボ。

  • 最終更新:2013-09-09 07:52:29

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